«I’ve got the power!» :: Емеля + щука, Ноотроника, ключи и блок питания к ней.

Данный пост — продолжение начатого здесь. Возможно, будет дополнен и расширен. Кому лень читать — смело пропускайте текст, ищите выделенное цветом, или просто наблюдайте картинки. Когда станет интересно или скучно — возвратитесь и перечитайте пропущенное.

Кстати, этот пост —  в честь 1 сентября!

Сегодня, когда я пишу этот текст — преддверие 1 сентября 2011 года. Дня Знаний. Я, пользуясь случаем, поздравляю всех ищущих, жаждущих знаний, — неугомонных в поисках, но спокойных в осмыслении —  всех думающих. Всех тех, кто знает, что пришёл на эту Землю учиться, а всё остальное — лишь обстоятельства учебы. Пусть в этот наш с вами день мы сделаем ещё одно открытие. А на следующий день — ещё одно.  В общем, желаю всем нам интересных открытий!
Cheers!

Поехали. (Немного букаф. Их есть у меня, да.)

В отличие от многих других методик саморегуляции у так называемой Ноотроники очень мало теории, и неограниченно много практики.

Само название («ноотроника») своей морфологией обязано революционным (в своё время и до сих пор) идеям академика Вернадского, предположившего, что, подобно гидро- страто- био- сферам Земли, существует также некое подобие сервера информации, управляющего данными всех этих сфер, и что человек является фрактальной копией этого общего сервера, и потому каждый из нас способен подключаться к нему как юзер (и соответственно, у каждого из нас тоже есть свой внутренний сервер, и есть также сети, бла бла бла, интернет). Чего не доставало в трудах Вернадского — так это практических шагов к применению, использования этих серверных возможностей. Понятно: ведь на то время никто толком и не понимал, о чём речь. Для того, чтобы понять, нужна модель. Понадобилась ещё сотня лет, в течении которой человек таки построил модель информационного пространства, а также (что самое для нас важное) придумал алгоритмирование, т.е. язык, на котором можно эффективно обращаться к подобным системам.


Представьте себе, что у вас есть волшебная лампа, как у Алладдина, но джинн, вылетающий из неё, понимает лишь ограниченный набор слов: 8 существительных, 6 глаголов, 4 предлога. Мало того, длина строки, которую джинн в состоянии осмыслить, тоже ограничена: скажем, 16 символов. Но при этом он в состоянии выполнить любое ваше пожелание! Как вы с ним будете общаться? Надо продумать заранее, какими словами сформулировать своё желание, уместятся ли они в строку нужной длины, правильно ли поймёт их джинн…  Вот такие задачи решает кибернетика на уровне машин, «Турбосуслик» на уровне подсознания, и «Ноотроника» на уровне физиологии.

Модель, которую человек построил, осмысляя способы управления информацией, была построена на основе силиконовых полупроводниковых чипов. Но теперь, когда модель хорошо зарекомендовала себя на практике, можно применить полученные данные для управления тем, что, собственно, было вдохновением для создания модели.

Поэтому прежде чем рассматривать те несколько принципов, которые можно назвать «теорией ноотроники» (а также дальнейшие способы её применения) я расскажу ещё один случай из жизни, когда мне удалось помочь самому себе, на ходу нащупав (или придумав) методики, которые на самом-то деле являются лишь кончиком айсберга.

В том случае, однако, ещё не было визуализации (spoiler!>>>) контекстных меню по образу компьютерных панелей управления, не было включения «опций» и визуальной «активации» нужных программ в организме (а собственно, это идеи и навыки, составляющие главное ядро того, что я называю «ноотроникой«, но они появились позднее). Однако, в этой ситуации мне всё-такиудалось воспользоваться теми свойствами организма, без которых такие вещи не были бы возможны или действенны. Чтоб вы понимали, скажу так: эффект плацебо — это если в соседнем озере браконьеры глушат рыбу и возле вас случайно всплыл карась, которого вы, воспользовавшись моментом, можете скушать.

Ноотроника — это прицельная стрельба по щуке, которая после попадания пучком из ультра-суггестивной удочки сама выползает из озера, чистится, жарится, и подаётся в тарелочке, в самом аппетитном виде к вам на стол. Что, сказочно? То-то. Кто на такое способен? Как кто. Емеля, конечно. Он же Иван-дурак. Спокойно, сначала обещанная история.

Читать далее

Ноотроника: введение.

Представьте, что всё, что видят сейчас ваши глаза — это такой продвинутый экран у вас в голове. Ну, в точности так, как компьютер показывает вам рабочий стол, запущенные программы и т.д., так и ваша система (можете назвать её как угодно, хоть «Windows», или, например «Eyes»), работающая на аппаратном комплексе под названием «человеческий организм», выдаёт вам визуальную информацию о происходящем.

Представили?

Но ведь вы же не сидите перед экраном компьютера в роли совершенно пассивного наблюдателя? Компьютер тем и хорош, что им можно пользоваться, запускать различные программы, создавать и анализировать. Поэтому, находясь перед компьютером, наблюдатель становится пользователем.

Быстрый старт.

Сейчас вы сходу попробуете стать пользователем вашего внутреннего компьютера, воспользовавшись визуальной системой, которая у вас перед глазами. (Собственно, использование вашего внутреннего визуального интерфейса для корректировки процессов, и есть Ноотроника.)

Для этого мы возьмём какую-либо проблему, которую необходимо решить. Например, бессонница после сумбурного и нервного дня. (Когда идея такого метода впервые пришла в голову мне, проблема была именно в этом.) Для пробного упражнения проблему можно взять даже условную.

Итак, например, в какой-нибудь вечер вы ворочаетесь, пытаясь уснуть, но ничего не получается. На своём внутреннем экране вы визуализируете меню, как в компьютере. Скажем, кнопку «Пуск», которая вызывает из нескольких меню, например, «Засыпание». Мысленно визуализируйте нажатие такой кнопки, и постепенное сворачивание всех активных процессов. Если система по-прежнему не засыпает (в голове, скажем, носятся мысли), вызовите «список активных процессов», т.е. визуализируйте их в виде отдельного меню: пусть система выдаст вам окошко со списком. Пусть в этом окошке будут галочки (или кнопки) «отключить» (или, как вариант, «отложить»). Отметьте ненужные сейчас процессы галочками, пусть затормозятся. И снова нажмите кнопку «засыпание».

Возможно, понадобится дополнительная визуализация меню, если система слишком перегружена. (В первый раз мне, например, хватило лишь одного мысленно-визуального нажатия кнопки «Засыпание»). Главный принцип (и об этом будет более подробно сказано ниже) — вы полноценный автор и дизайнер своей системы, и можете создавать\визуализировать любые меню доступа к совершенно разным функциям организма.

Позднее, среди последующих упражнений мы попробуем применить более продвинутые методы использования внутреннего интерфейса, а также дополним визуализацию энергетической «подкачкой».

В чём идея Ноотроники?

Идея Ноотроники проста, и заключается она в следующем постулате: те методы, которые люди используют  для управления электронными информационными системами, вполне годятся (и более того, исправно работают!) для управления внутренними настройками человеческого организма.

Создав информационные системы, человек создал по сути зеркало самого себя, и теперь, глядя на методы управления информацией, словно в зеркале, может увидеть, как можно эффективнее упорядочивать массивы данных в собственном организме.

В силу того, что человеческий организм — суть такая же информационная система, со своим аппаратным и программным комплексом, человеку (как главному пользователю) остаётся лишь освоить азы пользования своей системой! А ещё лучше — азы программирования. Тогда перед вами открываются поистине невероятные возможности по управлению собой. В качестве примера, известная система «Турбосуслик», суммировавшая все самые действенные методы вербального перепрограммирования для нейтрализации всевозможных психологических установок и комплексов — это тоже часть Ноотроники, ибо там используется алгоритмирование, постановка чётких и ясных «машинных» задач нашему внутреннему ядру системы (подсознанию).

Метод, предлагаемый мной, может служить дополнением «Турбосуслику», но может использоваться самостоятельно. Основное отличие в том, что главный инструмент Ноотроники — визуализация. Мы пользуемся внутренним экраном для вызывания всевозможных функциональных меню по принципу GUI (Graphic User Interface, графической пользовательской среды), с помощью которых вы сами себе даёте доступ к функциям организма.

Эволюция человека: от «чайника» до «продвинутого пользователя».

Дело в том, что люди, часто сами того не подозревая, копируют сами себя, создавая информационные системы. У компьютеров, как и у людей, есть краткосрочная и долгосрочная память. Есть поверхностные и фоновые процессы. Есть центральный процессор, есть генератор тактовой частоты. И точно так же, как у компьютеров, у людей есть визуальная оболочка — то, что мы непосредственно воспринимаем верхним уровнем сознания: визуальные, аудиальные и тактильные ощущения.

Если в фильме «Матрица» мир преподносится как информационная система, к которой мы, пользователи, подключены с помощью нашего сознания, то в Ноотронике изучается сам пользователь, как система, а также исследуются способы информационного взаимодействия человека с собственным организмом.

>>>Продолжение следует…